剑盾 剑盾一周目攻略
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1、无*汰那:剧情捕捉。在剧情接近尾声时,会与无*汰那进行*巨化战斗,在击败它后扔个球即可捕获。
2、苍响、藏玛然特:苍响为宝可梦剑限定。藏玛然特为宝可梦盾限定。这两只神兽都可以在剧情尾声时获得。苍响(剑)和藏玛然特(盾)都会出现在二周目剧情尾声时,会强制与它们战斗,击败之后可以捕捉,建议使用大师球。
1、强力宝可梦:选择《宝可梦剑》可以收获强力宝可梦“苍响”,是剑版本的独有传说宝可梦,相比之下,《宝可梦盾》的传宝可梦“藏玛然特”PVP能力不足,应付环境较差。
2、道馆馆主:《宝可梦剑》第四位馆主是格斗属*的彩豆、第六位馆主是岩属*的玛瓜,在人气上更高,讨人喜欢。相比之下,《宝可梦盾》第四位馆主是**属*的欧尼奥、第六位馆主是冰属*的美蓉人气不受大众讨喜。
1、精灵宝可梦剑盾怎么才能培养一只满V的宝可梦呢?想必很多小伙伴们在**次接触剑盾这款作品的时候都不是很清楚怎么培养宝可梦比较好。接下来小编就给大家带来的是宝可梦剑盾精灵培养攻略,希望大家会喜欢。
2、宝可梦剑盾宝可梦培养技巧图文详解
3、种族值是每种精灵固有的**数值,决定精灵的HP、**、防御、速度、特攻、特防六项能力值的强度。
4、计算公式:HP能力值=(种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+等级+10
5、其他能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×*格修正。
6、可以看出来种族值占了大头,所以总的来说精灵的能力值还是由种族值决定的。
7、在游戏中,大部分神兽的种族值≥600,封面神兽种族值一般在680,其他精灵种族值不等,大部分精灵在200~520之间。500算是一个分水岭,除非是种族值特别偏科的,一般精灵种族值达到500就算不上弱了。
8、我们以皮卡丘与日神的种族值为例,忽略个体值与努力值的影响,可以看到满级的皮卡丘与日神的差距还是很大的。在游戏中,皮卡丘除了速度比较快,其他能力值普遍很低,很容易被秒。而动画中的皮卡丘可以与神**手不落下风甚至击败,所以被称为皮神。
9、个体值是一只精灵生来就具有的**能力数值,同样影响了精灵的能力值。简单的说就是一只精灵的天赋值。
10、英文是individualvalues,所以也被简称为IV。个体值的范围为0~31,一般用32进制来表述精灵的个体(0~9用数字表示,10为A,11为B,以此类推)而31为V,所以5V1U就意味着一只精灵有五项满值(31),一项30。
11、所以现在你们知道几v是什么意思了吧?比如个体值是29就是t,28就是s,不过*常用的还是u跟v
12、HP以外的能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×*格修正。
13、通过公式,可以看到2点个体值就等于1点种族值对于能力值的影响,所以相比一只0个体的精灵,一只6V就等于多出了93点种族值,这差不多就是一只小火龙与火恐龙的差距。
14、不过在游戏里并不会显示出具体的数值,而是显示为诸如“*棒”,“非常好”,“了不起”之类的评价。
15、“*棒”就是31,“也许不行”就是0了,此外,繁中版与简中版的文字也会略有不同。
16、努力值*译为基础点数,是精灵通过后天训练提升的**能力数值,英文Effortvalues,简称为EV,直译的话就是努力值。
17、精灵的初始努力值为0,通过战斗或使用道具提高;击倒不同的精灵获得不同的基础点数,所有可以提供经验值的精灵都会提供努力值,处于**状态的精灵通过战斗获得的努力值翻倍。
18、非HP能力值=((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×*格修正
19、满努力相比0努力等于多出约64点种族值,并且是作用于*关键的属*上,这也差不多是一只鬼斯与耿鬼在**与速度方面上的差距。
20、在过去,想打造一只完美的精灵真的十分麻烦连锁,孵蛋,*格,特*,个体值,努力值,配招
21、而这一作就简单多了,先说*格,这一作引入了一个新的道具——薄荷。我们直接复制一下**的介绍:
22、它能使宝可梦容易成长的能力产生变化。宝可梦拥有各自的“*格”,不同的“*格”对应着它们容易成长的能力和不容易成长的能力。使用“薄荷”之后,能力成长的难易度似乎会发生改变。此外,即使使用“薄荷”,宝可梦的“*格”也不会发生变化。
23、简单的说,就是比如本来你的*格是加速度减**的胆小,但是如果你使用了“内敛薄荷”,那么*格影响将会变成加特攻减**,但是对外显示的*格还是胆小。
24、伽勒尔的旷野地区有概率遇到**光环的宝可梦,一般就会是高个体,不过不太可能是6v,所以主要还是通过不停的孵蛋来筛选。
25、此外,剑盾把日月的*限特训(银色皇冠可以将一项个体值提升至满值,金色皇冠可以直接6项全满)保留下来了。
26、努力值也很容易,那就是通过营养饮料,比如说特攻增强剂,速度增强剂来提升努力值,这些道具前代就有,但是!与前代不同的是,前代存在上限(上限为100),而剑盾则取消了上限,可以一直吃到满为止。
27、此外,前代还有一些加快努力值获取的道具,虽然还不清楚到底有没有,不过我觉得作为正作,存在这类携带道具的概率还是很大的。
28、可能还有一些其他的提升方式,比如营地,吃咖喱饭,这个就要等发售后才知道了,我会等发售后单独再做总结,今天主要还是一个对于萌新的基本科普。
29、此外,剑盾还新增了一个叫做经验糖果的道具,与神奇糖果固定升**不同,经验糖果是给予大量经验值,所以有可能一次升好几级。
30、这一作像什么遗忘爷爷回忆奶奶都下岗了,玩家可以直接在宝可梦中心里遗忘跟回忆招式,还是非常方便的。然后*牛逼的就是蛋招式居然可以通过交配传播,一起来看看**的介绍:
31、从蛋里孵化出来的宝可梦有时可以学会被称为“蛋招式”的特别招式,这种招式无法通过提升等级或“招式学习器”学习。在本作中,向寄放屋寄放2只相同种类的宝可梦时,如果其中1只宝可梦已经学会了“蛋招式”,那另1只宝可梦有时也可以学会同样的招式。
32、总的来说,培养精灵看起来还是比以前容易的,就像之前访谈的时候大森说的“宝可梦的培育也会变得更容易,鉴于这种情况,我们认为培养萌新进行对战也会更加容易。”
33、虽然现在仍有很多没公开的内容,但是我敢说剑盾已然已经是宝可梦历代中培养宝可梦*easy的一代了——甚至通过使用这些新出的道具,你在剧情中获得的宝可梦,还能通过后天的打造拿去对战用,想想还有点小激动嘞!
在《宝可梦剑盾》中,玩家可以通过孵蛋来获得强力宝可梦,那么怎么才能培育出理想的宝可梦呢?这里就带来《宝可梦剑盾》宝可梦培育指南,希望对各位玩家有所帮助。
宝可梦培育就是通过孵蛋来产出强大的宝可梦。
不同的宝可梦之间有自身的**优势、*格、特*、*别和肤色。
选出2只强大的宝可梦放入宝可梦寄放屋中进行孵蛋,然后在蛋卵中选择一个数据*好的。
影响PM实力的要素个体值个体值与生俱来,无法改变,是每只宝可梦的一个**参数。个体值越高,宝可梦的属*就越高。*格*格会影响孵出宝可梦的能力(x0.9,x1.0或x1.1)特*宝可梦的特*有概率由父母决定,**特*的继承需要特殊操作。其他要素闪光宝可梦*为罕见的异色宝可梦,对宝可梦的属*没有影响。*别对属*无影响,但在进行培育的时候需要用到(比如需要特定*别的宝可梦做父/母)。
改变*格和个体值变得更容易,但培育仍是必要的。
尽管与前几作相比,本作的培育稍微变简单了点,但依然是个非常耗时的过程。
如果你想参加排位赛,那么培育出强大的宝可梦是很有必要的。
在本作中,你可以使用薄荷(道具)轻松改变受*格影响的属*。薄荷怎么获得呢?你可以使用对战点数(以下简称BP)进行购买。
通过*限特训可*大化宝可梦的个体值,但在这之前你需要获得银色王冠(需要大量BP购买)。此外你的宝可梦还必须升到100级才能进行*限特训。
你需要先解锁鉴定功能才能确认宝可梦的个体值。要想解锁鉴定功能,请进入对战塔,并达到4级。
在界面右侧可查看宝可梦个体值。
道具红线携带的宝可梦生蛋时,子代的6项个体值中的5项会遗传双亲的随机5项个体值不变之石携带后,宝可梦在此期间不会进化,从而保持当前*格不变薄荷改变宝可梦的*格特*同步将具有同步特*的宝可梦放在队伍首位,这样在野外容易遇到具有与之相同*格的宝可梦火焰之躯减少孵蛋所需的时间
将任意宝可梦和百变怪放入寄放屋都可获得一个非百变怪的宝可梦蛋,要继承高个体值,你需要捕获4〜6项个体值已达到*佳的百变怪。
作为父母的宝可梦属*越高,孵出的宝可梦属*就越高。
《宝可梦剑盾》精华文章推荐全收集图文攻略剧情流程视频宝可梦分布全巢*宝可梦出现率双版本独占宝可梦技能机位置孵蛋机制详解属*克制关系
《宝可梦》盾和剑的区别:游戏的包装封面不同、版本限定宝可梦以及神兽的不同、剧情上不同。
对于喜欢收藏实体的玩家,在包装上也会有一定的追求,游戏分为两个版本进行出售那游戏实体封面上也会有所区别。
2、版本限定宝可梦以及神兽的不同
历代以来的一个传统,不同版本里将会有着版本限定的精灵以及神兽,如果单版本想获得全部精灵则需要通过和其他玩家**来达成。比如单首龙、心鳞宝会出现在《宝可梦剑》里;幼基拉斯、黏黏宝则会出现在《宝可梦盾》里。神兽不一样:剑版本的神兽是苍响;盾版本的神兽是藏玛然特。
因为游戏版本所拥有的神兽不同,所在这方面的剧情表现上也会有所差异。首先,剑和盾各自共有34只独占的宝可梦(进化前后的宝可梦算作不同梦可梦)。其次,剑和盾共有的宝可梦中,有一部分宝可梦的出现几率不同。其次就是挑战馆主时的剧情有些不同。
《宝可梦》(曾译名《精灵宝可梦》)另有常见非**译名:《口袋妖怪》(中国大陆曾译名)、《宠物小精灵》(中国香港曾译名)、《神奇宝贝》(中国台湾曾译名)。是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是宝可梦媒体作品的主要部分。*初的作品是在1996年于**发行的Game Boy角色扮演游戏。
宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常在初版游戏发布的几年后出现。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。2月27日为“宝可梦日”。
1、第八世代的亚神,种族值142的速度傲视群雄,通常情况下都可以稳拿先手(带讲究围巾的达摩狒狒轻抚龙头笑而不语),几乎人手一只。它的专属技能龙箭强到爆炸,50威力可以连打两次。
2、因为*巨化的出现,导致谜拟Q补上了它的两大弱点:一是本身**种族值较差,输出无法秒人的问题;二是自保能力较差,可能会被速度高于自己的克制手第二回合秒掉。而*巨化的双倍血量和高达130左右威力的技能,让谜拟Q的输出和存活能力大大加强。
3、拥有*为**的双防和特攻,所以通常会选择用鬼火让对面灼伤来降低伤害。并且目前的PVP环境中,输出型洛托姆喜欢带招式戏法,把火焰宝珠**给对手,这样就弥补了鬼火偶尔会打不中的问题。而且**来的道具,说不定还能有意外惊喜。
4、这货在伽勒尔变成了冰属*,问题的关键是它的特*变成了讲究头带,招式威力上升50%,只能使用一种技能,并且它完全可以跟讲究头带或者讲究围巾共存!一种DEBUFF两种史诗级增益。
5、通常会选择梦特破格,用以克制谜拟Q的画皮。虽然龙头地鼠的速度种族值不如谜拟Q,但常见固执谜拟Q的速度为148,而*朗龙头地鼠的速度为154,自然可以拿到先手。并且龙头地鼠可以学暗影爪,一口一只谜拟Q不在话下。
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